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第180章 只许胜,不许败!

在苏宇看来,戦的老大v和负责人刘皇叔,都不是什么靠谱的人。

不过,戦的实力还是毋庸置疑的。

压秒在12点整,箭头百分之七十以上都是误差在一两秒内。

s2赛季来说,已经是难得了。

打城,很考验团队配合。

再好的指挥官如果遇到一群不听话的士兵,那也不好使。

这个情况,对于老四来说,不算什么大场面。

先且不说征服赛季的那些对战经验,就说上赛季,烽火进青州的时候,可是上演过“秒关”的好戏。

当12点整到达时,12队系统守军被瞬间融化。

这点在意料中,毕竟对手是戦的主力,在第五天,还是有这个实力的。

拆迁值在迅速地下降!

“全体注意,听指挥抢龙,还没到要塞的抓紧调兵!”

戦会选择中午打关卡,不是大新闻。

可冀州地势很广阔,上半区像河间、渤海等郡,距离关卡很远,除非在有确切消息的情况下,不然调动过来白跑一趟会很耽误时间。

目前要塞到位的人数只有不到一半,密密麻麻的箭头还在调兵的路上。

可以说,现在很危险!

想抢大龙,除了指挥的能力外,也很考验玩家的数量。

要是人不够,一切都是白搭。

比如抢大龙最常用的压秒战略,按照每个玩家主拆一波在200耐久计算时,如果有50个活跃玩家,就可以在耐久还剩一万时直接一波拿下。

可如果只有30人,甚至20人,那相应的也要降低心理预设值。

而这个时候,对手比你人多,预设值高的情况下,就可以比你更早进行一波流。

目前状况来看,戦参战人数远比冀州星辰要多!

老四有点拿不定主意:“小单纯,你看我该怎么办?人数没他们多,秒不过啊。”

苏宇一直在观察情况,自然知道这点。

“那就只有拼运气了!”

“拼运气?怎么做?”老四没听明白。

正常来说,人数比对面多的情况下,就可以在剩余耐久很多时就进行一波流压秒。

但是,眼下人少,就不能跟对面拼硬实力了。

有的时候,运气同样重要!

“伱仔细观察对面后排射出的箭头,当看到三到五个箭头出征时间几乎一致时,就可以判断出对方的压秒时间。到时候,你就邮件通知全面,跟他们压在一个点!”

不得不说,苏宇的办法会很管用。

通过戦后排箭头判断压秒时间,以戦的能力大概率是能秒掉关卡的。而冀州星辰选择同一个时间冲锋,两边的队伍就会同时到达。

那时候,完全看运气了。

虽然戦人多,触碰到关卡最后一击的概率也高,但星辰这边也有机会。

这样要比眼睁睁看着对方拿下关卡强多了,算是目前唯一的办法。

以往老四都会把指挥的事交给无痕,可这赛季无痕被安排在徐州,他只能依靠大王、少昊以及自己了。

三个人紧张地盯着屏幕,尤其是后排的箭头,生怕会错过。

由于红色箭头过多,其实还真不太容易分辨。

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