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但是也有个别法则能有出其不意的效果。

比如虚弱法则,就很是一项。

他能大幅大削弱神明一次攻击的力度,将毁天灭地的一击降低90%的威力。

当然,也只能有这一次机会。

所以第一次模拟,牧凡就一改之前被动挨打的局面。

至少可以打到回合制了。

第一回,牧凡提前埋伏,神明出现后,他率先出招,出招之前,先激活了近战大师的称号。

【称号增加属性:近战攻击\/防御增加10,攻击速度、移动速度、免伤率、伤害加深、暴击率、抗暴率、命中率、闪避率、格挡率、暴击伤害、暴击减免比率均增加5%】

近战攻击和防御的10点属性,基本上是没有任何作用可言,这点数据在神明面前,连个零头都不算。

但是其他各种属性5%的比例加成,却是实实在在,哪怕是力之法则,也有些许增幅。

接着他就直接使出了事先积攒的怒气技能:“天下无双”

【天下无双1:主动技能,将自身周围敌人牵引到自己身前固定距离,奋力一击造成140%攻击力伤害并50%几率击倒敌人,同时为自身添加一个无双护盾,可以承受自身最大生命10%的伤害,持续时间10秒】

【五级攻击伤害180%,击倒比例58%】

主动技能直接利用力之法则施展开来。

虽然法则之力,不会完全作用在主动技能上,但是也会有一定程度的增幅。

牧凡现在拥有12道法则,普通攻击就能打出1.2%的最大生命伤害。

加上主动技能和近战大师的称号,他直接打掉了神明2.4%比例的最大生命值。

这个数值虽然对于神明只是一个轻伤,但是至少已经比上一次的伤害值翻倍了。

牧凡不但对神明优先攻击,并制造了翻倍的伤害。

一击之后,他还使用了虚弱法则,先大幅减弱神明第一次进攻的力度,又给自己上了一道生命法则保命。

结果就是历史上第一次硬抗了神明的天技“鬼哭神嚎”!

接下来这一击之后,他还剩下一半的生命值。

此前剩余一滴血的状态,他机会失去了再战的能力,但是现在,他还可以。

并且在出手之前,半血的状态,他还可以有所作为,还可以再次使用战技。

只是不能提前累积怒气了。

第二击,他使出了迅猛技能。

对于近身战斗,牧凡并不是菜鸟。

相反,他的战斗经验相当的丰富,迅猛技能,他已经累积到第五阶。

【迅猛5:每3次攻击,攻击速度增加40%,持续2秒】

之所以选择这一项,是因为他一次攻击可以化成三次输出。

如果真的都能够以力之法则进行输出,那么对敌人的输出,也许会翻倍再翻倍,会不会比第一击还高?

牧凡一目了然的获得了答案。

第二击,神明生命值降低2.3%,再算上第一击的伤害,让神明的生命值降低了4.7%。

不知道是不是因为近战大师的称号,牧凡第二击输出之后,竟然还有空闲给自己的身体,又融入了一道生命法则。

这一次,他再次硬抗了神明的第二记鬼哭神嚎。

生命值肉眼可见的大幅下降。

几乎见底。

但是还没死,还有一口气在...

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