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这个人物设定是基于moba类游戏的数据模板来设计的,当然,经过一些改编也可以用于斗罗体系。

至于如何改变,那也是一门学问。我也是研究了很多年,才能够如此轻车熟路。

赤红秘法师远程刺客

生命值1480 法力值500

攻击范围6.0 攻击伤害87 每秒攻击次数1.0

榨取鲜血(特质):

赤红秘法师使用心能震爆和赤红之箭对敌方英雄造成伤害0.5秒后,会在其脚下生成一滩半径1.25码的血迹,持续8秒。血迹每0.25秒对站在上面的敌人造成9点伤害,并使其减速10%。血迹会提供半径1.5码的视野。附近6码内每有一滩血迹,就使赤红秘法师所有技能的施法或引导速度提高12%。

鲜血穿梭(D):

施法0.75秒后,传送到指定的血迹位置。CD20秒。

心能震爆(Q):

施法1秒后,对一名敌人造成360点伤害,对英雄使用时附加心能衰竭,使其造成的伤害降低10%,持续4秒。对处于心能衰竭的目标使用只造成60%的伤害。耗蓝40,CD9秒。

(射程6码,一旦开始施法即使目标离开射程也可以成功施放)

赤红之箭(W):

射出一支快速飞行9.5码的鲜血箭(飞行速度和宽度参考克总链子),对第一个命中的敌方英雄造成240点伤害,并附加心能衰竭,使其造成的伤害降低10%,持续4秒。命中后3秒内可再次激活,从目标的位置射出另一支赤红之箭,直到没有击中英雄或击中心能衰竭的英雄为止,并开始计算冷却。击中心能衰竭的英雄使伤害提高60%,并无法再次激活。耗蓝60,CD11秒。

鲜血爆发(E):

施法0.75秒后,引爆所有存在的血迹,对其半径2.5码内的所有敌人造成135点伤害,并在4秒内额外造成210点伤害。耗蓝80,CD16秒。

猩红颂歌(R1):

引导最多7秒,每秒发出一次心能共鸣,对周围3.5码内的敌方英雄造成97点伤害,令其昏迷0.25秒并在其脚下生成一滩血迹。每次共鸣都会使下次共鸣的作用半径提高1码。引导期间可以使用鲜血穿梭。耗蓝100,CD90秒。

罪血判罚(R2):

引导最多5秒,每0.5秒在所有敌方英雄的头顶制造一团心能,心能0.75秒后落下,对1.75码半径内的敌人造成110点伤害,并使其受到的治疗效果减少10%,持续4秒,可叠加。对英雄造成伤害时在其脚下生成一滩血迹。耗蓝100,CD110秒。

1级

不详谐振(Q):

心能震爆也会对目标附近2.5码内的敌人造成60%的伤害,但不会施加心能衰竭效果。也会引爆范围内的血迹。

渴求鲜血(E/特质):

血迹造成的伤害提高50%,减速效果提高至20%。

任务:使用鲜血爆发对敌方英雄造成直接伤害。

奖励:造成20次伤害后,血迹和鲜血爆发的半径提高20%。

心能容器(Q/W):

对心能衰竭的英雄造成的伤害提高10%,如果目标同时受到血迹或鲜血爆发的持续伤害影响,此加成提高至25%,普通攻击额外受到300%加成。

4级

汲取心能(Q/W):

心能衰竭对敌方英雄每秒造成13点伤害,并恢复相当于该伤害的150%的生命值。

猩红护甲(主动):

被动:站在血迹上时获得25点护甲,离开后护甲还会持续2秒。

主动:立即在自己脚下生成一滩血迹,该血迹只持续3秒。CD30秒。

融入罪恶(D):

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